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2022-09-12 08:21 ITmedia NEWS
照片 理研计算科学中心主任松冈聪先生 |
超级计算机与游戏相关技术的交叉将引领社会的发展。“CEDEC2022”于8月23日至25日由计算机娱乐协会(CESA)举办。最后一天的主旨演讲由学生时代活跃于游戏工程师的RIKEN计算科学研究中心主任松冈聪先生发表。
松冈先生是领导日本超级计算机发展的关键人物之一。4月,他因在计算机科学研究方面的成就被授予紫绶带勋章。在他的演讲中,他谈到了自己的背景和超级计算机的发展历史,并鼓励听众说游戏工程师的活动可以带来支持社会变革的创新。
●超级计算机的发展方针是关注一个群体的力量,而不是一个骑手的表现。
松冈首先解释了超级计算机的演变历史,以及使用微处理器的个人计算机 (PC) 的演变过程。PC 与 Cray-1 大约在同一时间开始普及,Cray-1 被评价为早期超级计算机的杰作,但两者之间当然存在很大差异。
松冈先生本人证实了差异的大小。在将 Cray-1 与当时的 8 位 PC “Basic Master”(日立)进行比较时,“用 BASIC 编写的程序快一百万倍,而汇编程序(低级语言)(具有硬件意识)行为)即使我们编写了一个更复杂的程序,也存在大约 10,000 倍的性能差异。”
那时,微处理器和PC在早期的简单电脑游戏世界中能够保证实时性能,但还没有达到可以用于物理模拟等科学计算的水平。
然而,随着微处理器变得越来越强大,超级计算机的进化方向从“让每台机器更快”变成了“增加机器数量”。建立了一种技术,以使用具有并排布置的微处理器的大型并行计算机来实现高速处理。当前的超级计算机是其扩展。
与已故任天堂社长岩田先生一起开发了“Pinball”
回顾他的职业生涯,松冈解释说:“我是 1970 年代早期的游戏玩家和游戏开发者。” 1980年代,在东京大学读书时,与已故的岩田聪一起开发了家庭电脑游戏《弹球》,后来加入任天堂并担任总裁。
在当时的微处理器性能限制内尝试使用汇编程序进行物理模拟的经验是作为领导超级计算机开发的研究人员的第一次经历。
之后,他在东京大学从事并行处理系统的基础研究,转入东京工业大学后,实验室的所有成员建造了一台并行通用 CPU 的计算机,最终成为了一台超级计算机。取得进入世界排名“TOP500”的成绩。
当时,东京工业大学为了研究目的引进了制造商制造的超级计算机,但实验室自己建造的超级计算机的性能超过了它的性能。与 NEC 和 Sun Microsystems 合作,“TSUBAME 1.0”于 2006 年发布。
从2006年开始的四年半运营期间,日本超级计算机连续四届获得TOP500最高评价,作为世界顶级信息基础设施备受瞩目。顺便说一句,TSUBAME3.0 目前正在运行中。
● 让每个人,不仅仅是专家,都能使用超级计算机的力量
松冈先生对导致 TSUBAME 的一系列超级计算机开发的信念不是采用专用架构,而是“基于包括软件在内的通用平台构建”。
计算机计算速度的提升不仅仅是快速获得计算结果,而是可以对以前无法可视化的各种复杂物理现象进行建模,让游戏更加图形化和逼真。松冈强调,本质价值是开放性增加提供“新体验”的可能性,例如能够
为了将超级计算机的进化与这样的价值联系起来,松冈先生强调,“不仅仅是专家,很多人都可以使用超级计算机的力量,这一点非常重要。”
他还指出,这种趋势在游戏行业很普遍。“游戏平台过去非常特别,但 PC 游戏,当然还有 PlayStation 和 Xbox,现在正在基于尖端但极其通用的平台开发,”他解释说。
他认为,通用平台的存在将发展软件生态系统并扩大为用户提供新体验的领域。
● 广泛用于解决社会问题的“富岳”
松冈先生目前在 RIKEN 领导超级计算机的开发,最近与富士通共同开发了“Fugaku”。2020年,富岳在包括TOP500在内的四项超级计算机性能排名中位居榜首。2022年,虽然TOP500中的头把交椅交出,但在其他主要排名中一直保持头把交椅,继续作为世界顶级超级计算机发挥积极作用。
松冈先生的信念在富岳的发展中得到充分体现。它基于通用架构开发,不仅运行专用于超级计算机的常规应用程序,还可以用于解决广泛的社会问题。“正是因为这个国家级项目,我们才能够以能够使用广泛的应用程序并通过基准测试达到世界顶级性能评估的宏伟目标来推动高风险开发,”他说。
据说,为了将这些成果广泛回馈社会,富学已经在各种情况下推广利用。众所周知,在富岳模拟新型冠状病毒的飞沫和气溶胶对考虑传染病对策很有帮助,在国际上得到了高度评价。
RIKEN 等联合研究团队使用 Fugaku 进行的“COVID-19 液滴和气溶胶扩散模型构建”获得了“Covid-19 特别研究奖”。
然而,松冈先生表示,“很遗憾没有很好地沟通,但在现实中,我们需要创建各种社会场景的数字孪生,例如医院、学校、火车、飞机、出租车、剧院、卡拉 OK 包厢、和居酒屋。我们在与该领域的专家互动的同时进行模拟,并利用他们来考虑和决定传染病对策。
他强调,富岳在解决社会问题方面比传统的超级计算机更具实用价值。
● 我们期待游戏工程师创造新的世界
超级计算机的这种演变将如何反映在游戏行业中?松冈先生认为,两者的融合将随着数字孪生这个关键词而发展。Fugaku 的节点总数约为 160,000 个(以服务器数量为单位),但据说 Fugaku 的单个节点的性能与 PlayStation 5 游戏机的性能几乎相同。超级计算机和游戏在使用的先进技术、平台和软件生态系统方面相互重叠。
“例如,NVIDIA最初将游戏技术与物理模拟相结合,创建了一个名为Omniverse的虚拟空间开发平台。通过将图形技术和与交互相关的技术相结合,我们可以期待Metaverse和Digital Twin的发展和飞跃。”(Mr. .松冈)
对于观看讲座的游戏工程师和有抱负的工程师,他最后说:“我希望你们创造一个超级计算机和游戏融合的新世界。”
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https://www.sankei.com/article/20201229-IJSI3I2G35PKXLKSEGF4FR76JA/photo/AFEHSQX4VJPZJMVX6ONW4IKWGQ/
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