https://www.google.com/search?q=iOS+Android%E3%80%80RPG%E9%96%8B%E7%99%BATOOL%E3%80%80WEBGPU%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&sxsrf=ALiCzsaTnctIJgwNqE5AEJvPesCXI5v3ZQ%3A1668434960058&ei=EExyY_aGA4nN2roP-PK0yAo&ved=0ahUKEwj2zv_I7K37AhWJplYBHXg5DakQ4dUDCA8&uact=5&oq=iOS+Android%E3%80%80RPG%E9%96%8B%E7%99%BATOOL%E3%80%80WEBGPU%E3%80%80%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQAzIECCMQJzoHCCMQsAMQJzoKCAAQRxDWBBCwA0oECEEYAEoECEYYAFCIB1iIB2CPCWgBcAF4AIABV4gBV5IBATGYAQCgAQHIAQrAAQE&sclient=gws-wiz-serp
コメント:2023年春には、Windows11PCにて、AndroidスマホのGAMEを含むアプリがWindows11 を最新版にアップデートすれば標準動作する予定なので、Windows用にGAMEを開発するより、Android/iOS用にGameを含めてアプリを開発した方が二度手間にならずに、開発予算も半分で済むので良いと思われます。
iOSアプリが将来Windowsで標準動作する様になるには、有名なOS(MAC、Windows、Solaris、HP-UXなどのUNIX、LINUX、PS5、SWITCH、XBOXシリーズ、主に世界中のクレジットカード会社向けのミッションクリティカルな現場対応が必要な19インチのラックマウント上のコンパクトなメインフレーム(汎用機)上のLINUXなどを含む)、タブレット、スマホなどをほぼ統合、フュージョンしたドリームOSプロジェクトでもスタートしないと無理だと思われます。ドリームOSは、基本はGPUのみで動作する前提で、CPUのDirectX的に一応CPUでも動作する仕様の方が良いと思います。提案者は石塚 正浩 Aon CEO。
Aon CEO 石塚 正浩。
090-7555-5011
norukia.jp@gmail.com
https://aon.tokyo
https://aon.co.jp
準備中
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2022/05/18 — マイクロソフト、Webブラウザで3Dゲームがびゅんびゅん動く「Babylon.js 5.0」正式リリース、WebGPUにフル対応、iOS/Androidなどクロス ...
2022/02/14 — Apple、Mozilla、Microsoft、Googleの協力の元で開発されているということで非常に期待が持てるものとなっています。 WebGL2.0がsafari 15からサポート ...
2019/01/10 — 実際のユーザーのWebGLサポート環境を集計するWebGL Statsによると、 ... 2.0の開発が進められているため、Safariのリリース版やiOS Safariに展開され ...
2017/06/27 — 長い間のお付き合い、ありがとうございました。 参考文献. 『Unity4入門 最新開発環境による簡単3Dゲーム制作』(SBクリエイティブ刊). □更新履歴.
2021/04/07 — C言語で書いた単一のゲームをWebとAndroidとiOSとtvOSとXboxとPCでそのまま ... の貼り込みやパッケージングもCMakeベースのビルドシステムでサポート ...
2020/12/25 — また、Webブラウザ単体でのWebGPUの魅力があまり無いので、そこに ... 現代的なゲーム開発環境で、逆実行のようなデバッグ処理が可能なものは無い。
PlayCanvasは、HTML5/WebGL対応・クラウドベースのゲーム/VR開発 ... シェーダーのパフォーマンスを最適化 ✓スキニングサポートなど、#WebGPU への対応✓ツリ― ...
2021/09/29 — 特に記載のない限り、下記の変更は Android、Chrome OS、Linux、macOS、Windows 向けの最新の Chrome ベータ版チャンネル リリースに適用されます。
Babylon.js 5.0では、Web、Windows、Mac、iPhone、Androidのいずれもターゲットにできます。Babylon.js APIを使ってレンダリングコードを1回作成すれば、ブラウザ向けに、 ...
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